竞技排位实录
MOBA、射击、战术竞技类项目的日常直播。强调操作细节与解说节奏,适合外设、显卡与能量饮料类品牌做长期露出。
按游戏品类与观看动机划分,不同内容形态对应不同的主播配置与商业位设计。
MOBA、射击、战术竞技类项目的日常直播。强调操作细节与解说节奏,适合外设、显卡与能量饮料类品牌做长期露出。
主机与 PC 新作首发试玩,按版本拆段讲解玩法、画面与配置需求,配合发行商送测素材与专区活动。
校园联赛、品牌邀请赛与城市赛的完整转播,含 OB、解说、慢动作回放与赛后采访。
主播连麦、观众问答与游戏文化对谈。用于拉长观看时长、沉淀社群,也适合做品牌话题的软性植入。
围绕新品发布、赛事合作或节点营销定制的单场 / 系列直播,含主题场景搭建、专属环节与切片投放。
直播不是终点。每场产出 8 至 15 条竖屏切片、1 篇图文战报,在抖音、B 站、小红书同步分发。
以下为公开排期,节假日与赛事期会有调整,以主播中心公告为准。
| 栏目 | 内容形式 | 平台 | 时段 | 单场时长 |
|---|---|---|---|---|
| 竞技主舞台 | 排位实录 + 解说 | 抖音 / 虎牙 / 斗鱼 | 周一至周六 20:00 | 4–5 小时 |
| 新作试玩间 | 新作首播与测评 | B 站 / 抖音 | 周三、周六 19:30 | 3 小时 |
| 赛事转播厅 | 多机位赛事转播 | 抖音 / B 站 / 视频号 | 按赛程 | 3–6 小时 |
| 夜谈互动间 | 连麦与观众问答 | 抖音 / 快手 | 周五 22:30 | 2 小时 |
| 周末复盘室 | 版本解读与数据复盘 | B 站 / 小红书 | 周日 21:00 | 1.5 小时 |
排期原则:同一主播单日不超过 2 场、连续直播不超过 5 小时;未成年人不得参与任何直播出镜;涉及版权游戏的赛事画面须取得主办方书面授权。
导播、场控、剪辑与运营同时在岗,主播只需要专注内容本身。
选题会确认游戏清单与直播结构,输出分镜式直播脚本:开场 5 分钟说什么、什么节点切互动、商业口播放在第几分钟、结尾如何引导关注。同时完成场景搭建、片头片尾更新与推流测试。
导播负责机位与画面切换,场控盯弹幕与违规词,运营记录时间戳用于后期切片。任何涉及赌博机制演示、外挂展示或引战言论,场控有权直接切断画面并下播。
剪辑按时间戳抓取高光片段,完成竖屏重构、字幕与封面,分发至短视频平台;运营同步整理本场数据,进入周复盘表。
| 角色 | 人数 | 职责 |
|---|---|---|
| 主播 | 1–2 | 出镜与游戏操作 |
| 导播 | 1 | 画面切换、包装与回放 |
| 场控 | 1 | 弹幕、违规词与节奏 |
| 剪辑 | 1 | 切片与封面产出 |
| 运营 | 1 | 数据记录与复盘 |
不做「看起来很热闹」的报表,只回答三个问题:谁在看、看到第几分钟、为什么离开。
平均观看时长、5 分钟留存、互动密度与新增关注,按栏目与主播拆分。
单场切片数量、播放中位数、完播率与主页跳转,衡量直播的二次传播效率。
口播触达、商品点击与搜索指数变化,按合作周期汇总为结案报告。